Свежий выпуск программы «Индустрия кино» посвящен стартовавшей 27 мая ленте Майка Ньюэлла «Принц Персии: Пески времени»। Создание адаптации легендарной компьютерной игры проходило под предводительством Джерри Брукхаймера, подарившего нам «Пиратов Карибского моря». Кинематографисты рассказали, как проходили съемки в изнуряющей марокканской жаре и поделились интересными фактами о рабочем процессе.
Показаны сообщения с ярлыком Принц Персии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Принц Персии. Показать все сообщения
понедельник, 21 июня 2010 г.
пятница, 4 июня 2010 г.
Принц Персии: Пески времен - Занимательные факты о фильме
СЪЁМОЧНАЯ ПЛОЩАДКА
ВЫСОТЫ — первая съёмочная локация фильма “Принц Персии: пески времени” была расположена на высоте 8200 футов в горной деревне Оукеймден в Атласских горах. Команда и актёры должны были вначале акклиматизироваться, чтобы суметь приступить к довольно сложным съёмкам.
ПЕСКИ – Съёмочной команде пришлось бороться с сильной песчаной бурей на локации в Литтл Финте в Марокко.
ЖАРА—Во время съёмок в Марокко температура воздуха достигала больше 100 градусов по Фаренгейту. В Марракеше построили массивные натяжные кондиционируемые тенты, чтобы хоть как-то спастись от жары. Один из них, размером с футбольное поле, был отведён под гримерную и костюмерную. Смежный тент служил душевой и гладильной «комнатой». В последний день съёмок в Марокко температура выросла до 124 градусов по Фаренгейту (песчаные дюны Мерзуга около Эрфода). Согласно данным хозяйственного менеджера Грегори Моаву во время съёмок «Принца Персии» в Марокко было израсходовано 1,114,894 бутылей воды.

ОСМОТРИТЕЛЬНОСТЬ — Типичные предупредительные надписи в Марокко гласят: ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ТРОГАЙТЕ СТРАУСА РУКАМИ или ОСТОРОЖНО – В ЭТОМ МЕСТЕ ВОДЯТСЯ ЗМЕИ И СКОРПИОНЫ ПОД И МЕЖДУ КАМНЯМИ.
МЕСТНЫЕ — В Марокко закадровая и актёрская команды насчитывали 1 350 человек, в том числе 800 местных жителей. Ещё 500 человек работало на пост-продакшене. Общее количество людей, работавших над фильмом, достигает 1,850 человек.
ЗАКЛИНАТЕЛИ ЗМЕЙ – Марокканцев нанимали, чтобы они очищали съёмочные локации от змей и скорпионов. Вычислить в толпе их можно было по надписи на футболке “Заклинатель змей”.

ДЕТАЛИ
ОРУЖИЕ—20 различных версий кинжалов, которые хранят Пески времени, были изготовлены для фильма – от стального до латексного варианта для батальных сцен.
СТРАУСЫ — Сцена погони на страусах до «Принца Персии» была снята только в одном фильме студии Disney— “Швейцарская семья Робинзонов” 1960 года. Сцена, в которой Альфред Молина в роли Шейха Амара целует своего любимого страуса в шею, была очень опасной. Молина вспоминает: “Я думал, что произойдёт одно из двух – либо страус выколет мне глаз, либо я рассмеюсь, и сцена не получится”.
ЧИСЛА — съёмочная локация Аламута, разработанная Вольфом Крогером, была построена вокруг 700-летних стен деревни Теймслот, которая находится в 20 километрах от Марракеша. Для конструкции потребовалось 30 миль строительных лесов, 400 тонн штукатурки и 350 человек рабочих. Цветные фрески и стенные росписи, украшающие локацию, изготавливались в течение семи недель.
ВООРУЖЁН И ОПАСЕН — Оружейник Ричард Хупер и его команда создали 3500 единиц разного военного обмундирования, включая мечи, копья, стрелы, луки, кинжалы, сабли и другое оружие.

ГАРДЕРОБ
БОГАТЫЕ КОСТЮМЫ — Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз создала больше 7000 различных костюмов для фильма, что превышает количество одежды, разработанное для «Пиратов Карибского моря».
ХИТРЫЕ УЛОВКИ — плащи ручной работы, которые носит Альфред Молина в роли Шейха Амара, сделаны из индийских покрывал, сшитых между собой. Они были состарены при помощи тёрки для сыра, которой поработали поверх плащей. Чтобы состарить остальные костюмы, их бросили в бетономешалку вместе с камнями.
МУЛЬТИНАЦИОНАЛЬНЫЕ ОДЕЖДЫ—Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз собирала ткани для своих творений по всему миру – в Индии, Таиланде, Италии, Франции, Малайзии, Китае, Великобритании и, конечно же, в Марокко.
НОВЫЕ ВЕЩИЧКИ—Герой, который носит больше всего костюмов в фильме, вовсе не Тамина, роль которой исполнила прекрасная Джемма Артертон, а Низам, которого играет сэр Бен Кингсли.
ВЫСОТЫ — первая съёмочная локация фильма “Принц Персии: пески времени” была расположена на высоте 8200 футов в горной деревне Оукеймден в Атласских горах. Команда и актёры должны были вначале акклиматизироваться, чтобы суметь приступить к довольно сложным съёмкам.
ПЕСКИ – Съёмочной команде пришлось бороться с сильной песчаной бурей на локации в Литтл Финте в Марокко.
ЖАРА—Во время съёмок в Марокко температура воздуха достигала больше 100 градусов по Фаренгейту. В Марракеше построили массивные натяжные кондиционируемые тенты, чтобы хоть как-то спастись от жары. Один из них, размером с футбольное поле, был отведён под гримерную и костюмерную. Смежный тент служил душевой и гладильной «комнатой». В последний день съёмок в Марокко температура выросла до 124 градусов по Фаренгейту (песчаные дюны Мерзуга около Эрфода). Согласно данным хозяйственного менеджера Грегори Моаву во время съёмок «Принца Персии» в Марокко было израсходовано 1,114,894 бутылей воды.
ОСМОТРИТЕЛЬНОСТЬ — Типичные предупредительные надписи в Марокко гласят: ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ТРОГАЙТЕ СТРАУСА РУКАМИ или ОСТОРОЖНО – В ЭТОМ МЕСТЕ ВОДЯТСЯ ЗМЕИ И СКОРПИОНЫ ПОД И МЕЖДУ КАМНЯМИ.
МЕСТНЫЕ — В Марокко закадровая и актёрская команды насчитывали 1 350 человек, в том числе 800 местных жителей. Ещё 500 человек работало на пост-продакшене. Общее количество людей, работавших над фильмом, достигает 1,850 человек.
ЗАКЛИНАТЕЛИ ЗМЕЙ – Марокканцев нанимали, чтобы они очищали съёмочные локации от змей и скорпионов. Вычислить в толпе их можно было по надписи на футболке “Заклинатель змей”.
ДЕТАЛИ
ОРУЖИЕ—20 различных версий кинжалов, которые хранят Пески времени, были изготовлены для фильма – от стального до латексного варианта для батальных сцен.
СТРАУСЫ — Сцена погони на страусах до «Принца Персии» была снята только в одном фильме студии Disney— “Швейцарская семья Робинзонов” 1960 года. Сцена, в которой Альфред Молина в роли Шейха Амара целует своего любимого страуса в шею, была очень опасной. Молина вспоминает: “Я думал, что произойдёт одно из двух – либо страус выколет мне глаз, либо я рассмеюсь, и сцена не получится”.
ЧИСЛА — съёмочная локация Аламута, разработанная Вольфом Крогером, была построена вокруг 700-летних стен деревни Теймслот, которая находится в 20 километрах от Марракеша. Для конструкции потребовалось 30 миль строительных лесов, 400 тонн штукатурки и 350 человек рабочих. Цветные фрески и стенные росписи, украшающие локацию, изготавливались в течение семи недель.
ВООРУЖЁН И ОПАСЕН — Оружейник Ричард Хупер и его команда создали 3500 единиц разного военного обмундирования, включая мечи, копья, стрелы, луки, кинжалы, сабли и другое оружие.
ГАРДЕРОБ
БОГАТЫЕ КОСТЮМЫ — Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз создала больше 7000 различных костюмов для фильма, что превышает количество одежды, разработанное для «Пиратов Карибского моря».
ХИТРЫЕ УЛОВКИ — плащи ручной работы, которые носит Альфред Молина в роли Шейха Амара, сделаны из индийских покрывал, сшитых между собой. Они были состарены при помощи тёрки для сыра, которой поработали поверх плащей. Чтобы состарить остальные костюмы, их бросили в бетономешалку вместе с камнями.
МУЛЬТИНАЦИОНАЛЬНЫЕ ОДЕЖДЫ—Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз собирала ткани для своих творений по всему миру – в Индии, Таиланде, Италии, Франции, Малайзии, Китае, Великобритании и, конечно же, в Марокко.
НОВЫЕ ВЕЩИЧКИ—Герой, который носит больше всего костюмов в фильме, вовсе не Тамина, роль которой исполнила прекрасная Джемма Артертон, а Низам, которого играет сэр Бен Кингсли.
Ярлыки:
Приключения,
Принц Персии,
Сейчас в IMAXe,
Трейлеры,
Фантастика,
Экранизация
Персидскими бывают не только кошки (статья из журнала ШПИЛЬ)
Источник 
Осталось совсем немного времени до выхода на большие экраны фильма о Принце Персии – одном из популярных игровых персонажей всех времени и народов. Появился он – страшно себе представить – еще в 80-тых годах прошлого века. Правда, в самом их конце, что несколько сглаживает общее шоковое впечатление. В общем, если бы на протяжении игровой серии нам рассказывали бы об одном и том же персонаже, последние части игры и фильм знакомили бы нас с эдаким мужчиной в самом расцвете сил, а вовсе не с молодым человеком приятной наружности. Но персонажи меняются, что есть хорошо. Жаль только, что человеку, не игравшему во все части, разобраться со всеми деталями и нюансами совсем непросто.
Поэтому мы решили вместо обычного рассказа о том, чего стоит ждать от будущего фильма «Принц Персии: Пески времени» с полным и тотальным описанием актеров, спецэффектов и прочей киношной ерунды, мы решили уделить страницы и внимание истории игры. Впрочем, о фильме мы тоже скажем, но только ближе к концу статьи.
Очевидное невероятное
Первым удивительным фактом в истории Принца стало использование живого человека при создании игрового персонажа. Только сейчас есть всякие там мошн капчеры, а тогда Махнер просто снимал своего брата на видеопленку, чтобы подробно изучить человеческие движения и позы. Так он добивался естественности движении, так получилась первая в мире игра с анимированием игровых персонажей, так была использована в создании игры технология грубого раскрашивания видеокадров, называемая потоскопией.
Сложно утверждать, что в большей степени повлияло на популярность игры: все эти технологии и сложности при создании или то, что игр на тот момент было достаточно немного. В итоге, через год «Принц» стал легендарной игрой, обосновался на компьютере, а также малоизвестных современным геймерам платформах СТ, Amstrad и Amiga.
Эволюция жанра
Что касается сюжета, то на заре игровой индустрии мало кто (а может, и никто вовсе) задумывался о том, чтобы сделать его необыкновенным, насыщенным правдоподобностью или нелинейным. Поэтому все было просто: визирь султана по имени Джаффар, как и положено визирю, был редкостной бякой, желающей захватить трон и самолично править Персией. Для этого он не придумал ничего лучше, чем захватить принцессу и дать ей возможность выбора – умереть или стать его женой. Игрок во всей этой истории исполнял роль возлюбленного принцессы, который должен сначала выбраться из тюрьмы, а потом спасти свою невесту. На все про все ему для этого давался час.
Вторая часть игры, Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, была более длинной, сюжет ее стал продолжением изначальной истории. В 1993 году по нашему счеслению стало ясно, что Джаффар вовсе и не собирался умирать, он грамотно воспользовался черной магией, превратившись в двойника главного героя и захватив таки власть в стране. Настоящему принцу пришлось бежать, чтобы потом триумфально вернуться, снова спасти принцессу и Персию. Технически игра по-прежнему оставалась двухмерной – чтобы стать объемным, принцу пришлось побродить по приставкам и компьютерам игроков еще шесть лет – вплоть до выхода третьей части, выпущенной уже компанией Red Orb Entertainment.
Это было первое в жизни фанатов серии жестокое разочарование. Они рыдали, бились головами о клавиатуры и мониторы, грызли в негодовании ногти, пальцы и мышку, но… продолжали играть, а самые наивные – ждали и верили: такая серия просто не может кануть в небытие из-за неудачного перехода в трехмерность, это просто первый робкий шаг.
Не будем делать театральной трагической паузы – все наши читатели и так знают, что вслед за третьей частью последовало перерождение игры, воплощенное руками и умами UbiSoft и прародителя игры - Джордана Махнера, который консультировал разработчиков на тему концепции мира, персонажей и прочих мелочей, которые делали «Принца Персии» «Принцем Персии». В итоге долгой и кропотливой работы 4 ноября 2003 года надолго запомнилось фанатам как дата возрождения серии. Именно в этот день была выпущена в свет игра Prince of Persia: the Sands of Time.
Сюжет игры эволюционировал, теперь принц не просто спасает свою возлюбленную, он связался с Кинжалом времени, что сделало всю эту персидскую катавасию еще более интересной и захватывающей. Воспользовавшись случайно Кинжалом, Принц освободил Пески Времени, которые превратили его отца и других воинов дворца в «песочных зомби», уничтожить которых представляется возможным лишь Кинжалом Времени.
Во время игры центральным элементом является именно Кинжал Времени, который можно использовать не только для уничтожения всевозможных врагов, но и для управления самим временным потоком.
Вслед за этим, с перерывом в год, вышли Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones, завершившие трилогию посвященную пескам времени.
Последнее появление Принца на ПК состоялось в 2008 году, в игре со скромным названием Prince of Persia. Среди фанатов более жесткого принца из «Песков Времени», новая часть вызвала такой же фурор, что и первая трехмерная часть игры. В Ubisoft рискнули перекроить идеологию всей серии, сделав совершенно нового принца.

Скоро на экранах
Одна из самых главных жизненных неурядиц в жизни Принца – это отсутствие какого-либо имени. В игре это стало своеобразной «фишкой», а вот для фильма было бы нелогично. Ну, кого в наше время, кроме пушистых щеночков, зовут Принцами? Да никого, в общем-то. Так что главный герой получил имя – Достан. Его роль исполняет харизматичный Джейк Джилленхол, игравший в оскароносной «Горбатой горе» влюбленного в непротивоположный пол ковбоя, а также в «Послезавтра». Остальные роли менее известны, хотя фильмов на счету у актера не так уж и мало. Компанию ему составляют далеко не самые известные звезды: Бен Кингсли, Джемма Артертон, Альфред Молина, Тоби Кеббелль. Казалось бы, нет ни одного «звездного имени», но все актеры хорошо смотрятся в своих ролях, аутентично так вписываются в антураж, будто они там всегда жили. Что правда, даже если бы они выглядели чуть хуже, фильм бы все равно стоило смотреть – ради эффектов, ради раскрытия истории, ради возможность еще раз окунуться в мир Принца Персии, пока ждешь и надеешься на классное продолжение игры.
Вряд ли можно назвать «Пески времени» фильмом культовым или воплощением мечтаний всех зрителей, но для фанатов серии он практически обязателен к просмотру: большинству из них он точно понравится, ну а редкие в нашем мире придиры получат шанс пообсуждать «а вот тут вот так не так» и «а вот это так не надо». В принципе, тоже удовольствие и интересное времяпрепровождение.
P.S. Посмотреть фильм в IMAX можно будет уже завтра. Всё расписание сеансов тут
Осталось совсем немного времени до выхода на большие экраны фильма о Принце Персии – одном из популярных игровых персонажей всех времени и народов. Появился он – страшно себе представить – еще в 80-тых годах прошлого века. Правда, в самом их конце, что несколько сглаживает общее шоковое впечатление. В общем, если бы на протяжении игровой серии нам рассказывали бы об одном и том же персонаже, последние части игры и фильм знакомили бы нас с эдаким мужчиной в самом расцвете сил, а вовсе не с молодым человеком приятной наружности. Но персонажи меняются, что есть хорошо. Жаль только, что человеку, не игравшему во все части, разобраться со всеми деталями и нюансами совсем непросто.
Поэтому мы решили вместо обычного рассказа о том, чего стоит ждать от будущего фильма «Принц Персии: Пески времени» с полным и тотальным описанием актеров, спецэффектов и прочей киношной ерунды, мы решили уделить страницы и внимание истории игры. Впрочем, о фильме мы тоже скажем, но только ближе к концу статьи.
Первым удивительным фактом в истории Принца стало использование живого человека при создании игрового персонажа. Только сейчас есть всякие там мошн капчеры, а тогда Махнер просто снимал своего брата на видеопленку, чтобы подробно изучить человеческие движения и позы. Так он добивался естественности движении, так получилась первая в мире игра с анимированием игровых персонажей, так была использована в создании игры технология грубого раскрашивания видеокадров, называемая потоскопией.
Сложно утверждать, что в большей степени повлияло на популярность игры: все эти технологии и сложности при создании или то, что игр на тот момент было достаточно немного. В итоге, через год «Принц» стал легендарной игрой, обосновался на компьютере, а также малоизвестных современным геймерам платформах СТ, Amstrad и Amiga.
Что касается сюжета, то на заре игровой индустрии мало кто (а может, и никто вовсе) задумывался о том, чтобы сделать его необыкновенным, насыщенным правдоподобностью или нелинейным. Поэтому все было просто: визирь султана по имени Джаффар, как и положено визирю, был редкостной бякой, желающей захватить трон и самолично править Персией. Для этого он не придумал ничего лучше, чем захватить принцессу и дать ей возможность выбора – умереть или стать его женой. Игрок во всей этой истории исполнял роль возлюбленного принцессы, который должен сначала выбраться из тюрьмы, а потом спасти свою невесту. На все про все ему для этого давался час.
Вторая часть игры, Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, была более длинной, сюжет ее стал продолжением изначальной истории. В 1993 году по нашему счеслению стало ясно, что Джаффар вовсе и не собирался умирать, он грамотно воспользовался черной магией, превратившись в двойника главного героя и захватив таки власть в стране. Настоящему принцу пришлось бежать, чтобы потом триумфально вернуться, снова спасти принцессу и Персию. Технически игра по-прежнему оставалась двухмерной – чтобы стать объемным, принцу пришлось побродить по приставкам и компьютерам игроков еще шесть лет – вплоть до выхода третьей части, выпущенной уже компанией Red Orb Entertainment.
Это было первое в жизни фанатов серии жестокое разочарование. Они рыдали, бились головами о клавиатуры и мониторы, грызли в негодовании ногти, пальцы и мышку, но… продолжали играть, а самые наивные – ждали и верили: такая серия просто не может кануть в небытие из-за неудачного перехода в трехмерность, это просто первый робкий шаг.
Не будем делать театральной трагической паузы – все наши читатели и так знают, что вслед за третьей частью последовало перерождение игры, воплощенное руками и умами UbiSoft и прародителя игры - Джордана Махнера, который консультировал разработчиков на тему концепции мира, персонажей и прочих мелочей, которые делали «Принца Персии» «Принцем Персии». В итоге долгой и кропотливой работы 4 ноября 2003 года надолго запомнилось фанатам как дата возрождения серии. Именно в этот день была выпущена в свет игра Prince of Persia: the Sands of Time.
Сюжет игры эволюционировал, теперь принц не просто спасает свою возлюбленную, он связался с Кинжалом времени, что сделало всю эту персидскую катавасию еще более интересной и захватывающей. Воспользовавшись случайно Кинжалом, Принц освободил Пески Времени, которые превратили его отца и других воинов дворца в «песочных зомби», уничтожить которых представляется возможным лишь Кинжалом Времени.
Во время игры центральным элементом является именно Кинжал Времени, который можно использовать не только для уничтожения всевозможных врагов, но и для управления самим временным потоком.
Вслед за этим, с перерывом в год, вышли Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones, завершившие трилогию посвященную пескам времени.
Последнее появление Принца на ПК состоялось в 2008 году, в игре со скромным названием Prince of Persia. Среди фанатов более жесткого принца из «Песков Времени», новая часть вызвала такой же фурор, что и первая трехмерная часть игры. В Ubisoft рискнули перекроить идеологию всей серии, сделав совершенно нового принца.
Скоро на экранах
Одна из самых главных жизненных неурядиц в жизни Принца – это отсутствие какого-либо имени. В игре это стало своеобразной «фишкой», а вот для фильма было бы нелогично. Ну, кого в наше время, кроме пушистых щеночков, зовут Принцами? Да никого, в общем-то. Так что главный герой получил имя – Достан. Его роль исполняет харизматичный Джейк Джилленхол, игравший в оскароносной «Горбатой горе» влюбленного в непротивоположный пол ковбоя, а также в «Послезавтра». Остальные роли менее известны, хотя фильмов на счету у актера не так уж и мало. Компанию ему составляют далеко не самые известные звезды: Бен Кингсли, Джемма Артертон, Альфред Молина, Тоби Кеббелль. Казалось бы, нет ни одного «звездного имени», но все актеры хорошо смотрятся в своих ролях, аутентично так вписываются в антураж, будто они там всегда жили. Что правда, даже если бы они выглядели чуть хуже, фильм бы все равно стоило смотреть – ради эффектов, ради раскрытия истории, ради возможность еще раз окунуться в мир Принца Персии, пока ждешь и надеешься на классное продолжение игры.
Вряд ли можно назвать «Пески времени» фильмом культовым или воплощением мечтаний всех зрителей, но для фанатов серии он практически обязателен к просмотру: большинству из них он точно понравится, ну а редкие в нашем мире придиры получат шанс пообсуждать «а вот тут вот так не так» и «а вот это так не надо». В принципе, тоже удовольствие и интересное времяпрепровождение.
P.S. Посмотреть фильм в IMAX можно будет уже завтра. Всё расписание сеансов тут
понедельник, 31 мая 2010 г.
среда, 26 мая 2010 г.
«Принц Персии: Пески времени» » будет показан в формате IMAX DMR
«Принц Персии: Пески времени» » будет также показан в формате IMAX DMR
Корпорация Walt Disney Pictures сообщила, что картина будет выпущена не только обычным форматом, но и для IMAX. То есть, всю красоту мы увидим на огромном экране. Студия Disney соотнесла доходы от IMAX-показов и решила переформатировать «Принца» под формат соответствующий этой линейке кинотеатров.
Бюджет фильма составляет 150 000 000$, продюсером стал легендарный Джерри Брукхаймер.
Для тех, кто не понял, с чем имеет дело, напомним, что IMAX-релиз ленты вовсе не подразумевает наличие 3D-элементов в итоговой картине. «Принц Персии: Пески времени» будет показан в 2D-формате (IMAX DMR), так же, как в свое время были показаны сиквел «Трансформеров» и «Звездный путь». Миллионы поклонников из 44 стран мира отдают предпочтение превосходному качеству IMAX, приходя в кинотеатры, чтобы испытать на себе тот самый эффект присутствия.
Напомним, что сюжет обсуждаемой картины завязан вокруг воинственного и храброго наследника персидского трона Дастана. В ходе одного из сражений принц потерял власть над своим королевством из-за козней коварного визиря. Обернуть ситуацию в нужное русло Дастану поможет магический артефакт, способный поворачивать время вспять….
Билеты уже в продаже!
Ярлыки:
Принц Персии,
Скоро в IMAXe,
Технологии,
Фантастика,
Экранизация,
imax
Подписаться на:
Сообщения (Atom)