Теперь, когда сборы «Алисы в стране чудес» в мировом прокате перевалили за отметку в 1 миллиард долларов, Джонни Депп может считаться единственным актером, у которого на счету два фильма, заработавших свыше миллиарда.
Картина «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» является первым подобным проектом с участием Джонни Деппа. Теперь к ней прибавилась и «Алиса в стране чудес», ставшая помимо этого самой кассовой лентой за всю карьеру Тима Бертона.
Интересно, что на самом деле наиболее удачным в плане кассовых сборов актером долгое время считался Уилл Смит. Фильмы с его участием собрали в общей сложности свыше пяти миллиардов долларов (данные на 2009 год), но при этом ни один из них не может похвастаться кассой в один миллиард. Ровно как ни Брэд Питт, ни Том Круз не смогут найти в своих фильмографиях ни одной ленты, заработавшей больше миллиарда.
На месте Джонни Деппа мог бы быть Леонардо ДиКаприо, если бы Джеймс Кэмерон позвал актера сниматься в «Аватаре»: все-таки «Титаник» долгое время слыл королем бокс-офиса.
В принципе звание актера с двумя «миллиардниками» в кармане мог бы получить Орландо Блум — он был как в «Сундуке мертвеца», так и в третьей части «Властелина колец». Но все же в обоих картинах Блум сыграл не главные роли. Поэтому пальма первенства отходит Джонни Деппу.
Единственным режиссером, у которого два фильма собрали в мировом прокате свыше одного миллиарда долларов, является Джеймс Кэмерон.
Источник
понедельник, 21 июня 2010 г.
Гильермо Дель Торо вышел из проекта «Хоббит»
Потратив два года жизни на разработку «Хоббита», Гильермо Дель Торо на прошедших выходных заявил, что больше не собирается занимать режиссерское кресло экранизации романа Дж.Р.Р. Толкина.
В заявлении, выложенном на крупнейшем фансайте Толкина TheOneRing.net, Дель Торо и Питер Джексон объясняют, что случилось. Если вкратце — финансовые проблемы студии MGM, владеющей правами на «Хоббита», не дают проекту двигаться вперед. Но теперь слово самому Дель Торо.
«В свете постоянной отсрочки начала съемочного периода «Хоббита» я столкнулся с необходимостью принять труднейшее решение в жизни. Я прожил, дышал и занимался дизайном богатейшего мира Толкина почти два года, но теперь с величайшим сожалением вынужден отказаться от постановки этих замечательных фильмов. Я остаюсь благодарен Питеру, Фрэн и Филиппе Бойенс, New Line, Warner Brothers и своей новозеландской команде. Мне выпала честь работать в одной из прекраснейших стран мира и с одними из лучших людей в кинопроизводстве, так что моя жизнь больше не будет прежней».
Далее Дель Торо сожалеет о том, что с каждым днем у него разрастался конфликт съемочных графиков, так что времени, отведенного на «Хоббита», оставалось все меньше и меньше. Режиссер желает проекту всего самого наилучшего, остается в качестве сценариста — это дело он намерен довести до конца, — но при этом будет двигаться дальше. Благо проектов у Дель Торо, помимо «Хоббита», хоть отбавляй.
Питер Джексон не остается в стороне: «Нам очень печально следить за уходом Гильермо, но он держал нас в курсе, так что решение не стало неожиданностью. Мы прекрасно понимаем, как затянувшееся по независящим от нас причинам время разработки фильмов поставило под угрозу его другие проекты. (…) Гильермо продолжит работу над сценарием вместе со мной, Фрэн и Филиппой, так что я очень рад тому факту, что наше сотрудничество продлится еще на несколько месяцев, пока сценарий не будет полностью готов. На этой неделе мы встретимся с New Line и Warner, чтобы обеспечить плавный переход проекта из рук Гильермо к другому режиссеру».
Джексон и Дель Торо собирались превратить книгу Толкина в дилогию. Сразу три студии были привлечены к проекту: New Line, Warner и злосчастная обанкротившаяся MGM, владевшая правами с 1969 года. Изначально планировалось, что Гильермо потратит три года работы над проектами, но сейчас, после уже прошедших двух лет, режиссеру пришлось бы заниматься работой над «Хоббитом» еще 4 года.
Источник
Ярлыки:
Интервью,
Новости кино,
Режиссеры,
Студии,
Экранизация
«Индустрия кино» о фильме «Принц Персии: Пески времени»
Свежий выпуск программы «Индустрия кино» посвящен стартовавшей 27 мая ленте Майка Ньюэлла «Принц Персии: Пески времени»। Создание адаптации легендарной компьютерной игры проходило под предводительством Джерри Брукхаймера, подарившего нам «Пиратов Карибского моря». Кинематографисты рассказали, как проходили съемки в изнуряющей марокканской жаре и поделились интересными фактами о рабочем процессе.
пятница, 4 июня 2010 г.
Сиквел «Шерлока Холмса» выйдет в декабре 2011 года
Студия Warner анонсировала дату релиза «Шерлока Холмса 2». Продолжение популярного фильма Гая Ричи должно выйти в американский прокат 16 декабря 2011 года. Роберт Дауни мл., Джуд Лоу и Рэйчел МакАдамс собираются вернуться.
Прокатная судьба сиквела будет зависеть также и от ленты «Приключения Тинтина: Тайна единорога» Стивена Спилберга. Фильм выйдет через неделю после «Холмса». Однако тут скорее надо бояться «Хьюго Кабре», нацеленного на молодую аудиторию — кино про Холмса и Ватсона все-таки будет предназначено более взрослому зрителю.
Продюсер Джоэл Силвер в разговоре с сайтом Sci-Fi Wire подтвердил возвращение не только главных героев, но и аферистки Ирэн Адлер, которую сыграла Рэйчел МакАдамс. Кроме того, покажет свое лицо заклятый враг Холмса профессор Мориарти. А вот будет ли он похож на Брэда Питта, пока неизвестно — слухи об участии актера в проекте Ричи до сих пор не подтвердились.
Первый фильм о приключениях героя рассказов Артура Конан Дойла вышел в США 25 декабря 2009 года и заработал в мировом прокате свыше 500 миллионов долларов.
Источник
Ярлыки:
Новости кино,
Приключения,
Сиквел,
Студии,
Шерлок Холмс 2,
Экранизация
В четвертом «Крике» появилась новая героиня
Сидни Прескотт в исполнении Нив Кэмпбелл окажется на вторых ролях в четвертой части «Крика» Уэса Крэйвена. На сей раз режиссер дает дорогу молодым, и одной из первых актрис, утвержденных на главную роль, стала племянница Джулии Робертс — Эмма Робертс.

На прошлой неделе некоторые источники называли и другие имена. Поговаривали, будто Крэйвен ведет переговоры со звездой знаменитой вампирской саги Эшли Грин, звездой сериала «Герои» Хайден Панеттьери, а также с Рори Калкиным. Но разговоры остались разговорами.
Эмма Робертс уже совершенно точно получила роль в «Крике 4», но кого именно сыграет молодая актриса, неизвестно — сценарий держится в строжайшей тайне. Издание Entertainment Weekly пишет, что роль Робертс похожа на ту, что играла в первой части Нив Кэпмбелл.
«Я с большим восторгом стану частью этой новаторской франшизы, — говорит Эмма Робертс, известная по фильмам «Отель для собак», «Роскошная жизнь» и «День Святого Валентина». — Это отличная возможность для меня сняться в совершенно новом проекте. Ничего подобного я пока не делала».
Съемки новой части «Крика» начнутся в штате Мичиган 28 июня.
Источник
Эмма Робертс уже совершенно точно получила роль в «Крике 4», но кого именно сыграет молодая актриса, неизвестно — сценарий держится в строжайшей тайне. Издание Entertainment Weekly пишет, что роль Робертс похожа на ту, что играла в первой части Нив Кэпмбелл.
«Я с большим восторгом стану частью этой новаторской франшизы, — говорит Эмма Робертс, известная по фильмам «Отель для собак», «Роскошная жизнь» и «День Святого Валентина». — Это отличная возможность для меня сняться в совершенно новом проекте. Ничего подобного я пока не делала».
Съемки новой части «Крика» начнутся в штате Мичиган 28 июня.
Источник
Принц Персии: Пески времен - Занимательные факты о фильме
СЪЁМОЧНАЯ ПЛОЩАДКА
ВЫСОТЫ — первая съёмочная локация фильма “Принц Персии: пески времени” была расположена на высоте 8200 футов в горной деревне Оукеймден в Атласских горах. Команда и актёры должны были вначале акклиматизироваться, чтобы суметь приступить к довольно сложным съёмкам.
ПЕСКИ – Съёмочной команде пришлось бороться с сильной песчаной бурей на локации в Литтл Финте в Марокко.
ЖАРА—Во время съёмок в Марокко температура воздуха достигала больше 100 градусов по Фаренгейту. В Марракеше построили массивные натяжные кондиционируемые тенты, чтобы хоть как-то спастись от жары. Один из них, размером с футбольное поле, был отведён под гримерную и костюмерную. Смежный тент служил душевой и гладильной «комнатой». В последний день съёмок в Марокко температура выросла до 124 градусов по Фаренгейту (песчаные дюны Мерзуга около Эрфода). Согласно данным хозяйственного менеджера Грегори Моаву во время съёмок «Принца Персии» в Марокко было израсходовано 1,114,894 бутылей воды.

ОСМОТРИТЕЛЬНОСТЬ — Типичные предупредительные надписи в Марокко гласят: ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ТРОГАЙТЕ СТРАУСА РУКАМИ или ОСТОРОЖНО – В ЭТОМ МЕСТЕ ВОДЯТСЯ ЗМЕИ И СКОРПИОНЫ ПОД И МЕЖДУ КАМНЯМИ.
МЕСТНЫЕ — В Марокко закадровая и актёрская команды насчитывали 1 350 человек, в том числе 800 местных жителей. Ещё 500 человек работало на пост-продакшене. Общее количество людей, работавших над фильмом, достигает 1,850 человек.
ЗАКЛИНАТЕЛИ ЗМЕЙ – Марокканцев нанимали, чтобы они очищали съёмочные локации от змей и скорпионов. Вычислить в толпе их можно было по надписи на футболке “Заклинатель змей”.

ДЕТАЛИ
ОРУЖИЕ—20 различных версий кинжалов, которые хранят Пески времени, были изготовлены для фильма – от стального до латексного варианта для батальных сцен.
СТРАУСЫ — Сцена погони на страусах до «Принца Персии» была снята только в одном фильме студии Disney— “Швейцарская семья Робинзонов” 1960 года. Сцена, в которой Альфред Молина в роли Шейха Амара целует своего любимого страуса в шею, была очень опасной. Молина вспоминает: “Я думал, что произойдёт одно из двух – либо страус выколет мне глаз, либо я рассмеюсь, и сцена не получится”.
ЧИСЛА — съёмочная локация Аламута, разработанная Вольфом Крогером, была построена вокруг 700-летних стен деревни Теймслот, которая находится в 20 километрах от Марракеша. Для конструкции потребовалось 30 миль строительных лесов, 400 тонн штукатурки и 350 человек рабочих. Цветные фрески и стенные росписи, украшающие локацию, изготавливались в течение семи недель.
ВООРУЖЁН И ОПАСЕН — Оружейник Ричард Хупер и его команда создали 3500 единиц разного военного обмундирования, включая мечи, копья, стрелы, луки, кинжалы, сабли и другое оружие.

ГАРДЕРОБ
БОГАТЫЕ КОСТЮМЫ — Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз создала больше 7000 различных костюмов для фильма, что превышает количество одежды, разработанное для «Пиратов Карибского моря».
ХИТРЫЕ УЛОВКИ — плащи ручной работы, которые носит Альфред Молина в роли Шейха Амара, сделаны из индийских покрывал, сшитых между собой. Они были состарены при помощи тёрки для сыра, которой поработали поверх плащей. Чтобы состарить остальные костюмы, их бросили в бетономешалку вместе с камнями.
МУЛЬТИНАЦИОНАЛЬНЫЕ ОДЕЖДЫ—Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз собирала ткани для своих творений по всему миру – в Индии, Таиланде, Италии, Франции, Малайзии, Китае, Великобритании и, конечно же, в Марокко.
НОВЫЕ ВЕЩИЧКИ—Герой, который носит больше всего костюмов в фильме, вовсе не Тамина, роль которой исполнила прекрасная Джемма Артертон, а Низам, которого играет сэр Бен Кингсли.
ВЫСОТЫ — первая съёмочная локация фильма “Принц Персии: пески времени” была расположена на высоте 8200 футов в горной деревне Оукеймден в Атласских горах. Команда и актёры должны были вначале акклиматизироваться, чтобы суметь приступить к довольно сложным съёмкам.
ПЕСКИ – Съёмочной команде пришлось бороться с сильной песчаной бурей на локации в Литтл Финте в Марокко.
ЖАРА—Во время съёмок в Марокко температура воздуха достигала больше 100 градусов по Фаренгейту. В Марракеше построили массивные натяжные кондиционируемые тенты, чтобы хоть как-то спастись от жары. Один из них, размером с футбольное поле, был отведён под гримерную и костюмерную. Смежный тент служил душевой и гладильной «комнатой». В последний день съёмок в Марокко температура выросла до 124 градусов по Фаренгейту (песчаные дюны Мерзуга около Эрфода). Согласно данным хозяйственного менеджера Грегори Моаву во время съёмок «Принца Персии» в Марокко было израсходовано 1,114,894 бутылей воды.
ОСМОТРИТЕЛЬНОСТЬ — Типичные предупредительные надписи в Марокко гласят: ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ТРОГАЙТЕ СТРАУСА РУКАМИ или ОСТОРОЖНО – В ЭТОМ МЕСТЕ ВОДЯТСЯ ЗМЕИ И СКОРПИОНЫ ПОД И МЕЖДУ КАМНЯМИ.
МЕСТНЫЕ — В Марокко закадровая и актёрская команды насчитывали 1 350 человек, в том числе 800 местных жителей. Ещё 500 человек работало на пост-продакшене. Общее количество людей, работавших над фильмом, достигает 1,850 человек.
ЗАКЛИНАТЕЛИ ЗМЕЙ – Марокканцев нанимали, чтобы они очищали съёмочные локации от змей и скорпионов. Вычислить в толпе их можно было по надписи на футболке “Заклинатель змей”.
ДЕТАЛИ
ОРУЖИЕ—20 различных версий кинжалов, которые хранят Пески времени, были изготовлены для фильма – от стального до латексного варианта для батальных сцен.
СТРАУСЫ — Сцена погони на страусах до «Принца Персии» была снята только в одном фильме студии Disney— “Швейцарская семья Робинзонов” 1960 года. Сцена, в которой Альфред Молина в роли Шейха Амара целует своего любимого страуса в шею, была очень опасной. Молина вспоминает: “Я думал, что произойдёт одно из двух – либо страус выколет мне глаз, либо я рассмеюсь, и сцена не получится”.
ЧИСЛА — съёмочная локация Аламута, разработанная Вольфом Крогером, была построена вокруг 700-летних стен деревни Теймслот, которая находится в 20 километрах от Марракеша. Для конструкции потребовалось 30 миль строительных лесов, 400 тонн штукатурки и 350 человек рабочих. Цветные фрески и стенные росписи, украшающие локацию, изготавливались в течение семи недель.
ВООРУЖЁН И ОПАСЕН — Оружейник Ричард Хупер и его команда создали 3500 единиц разного военного обмундирования, включая мечи, копья, стрелы, луки, кинжалы, сабли и другое оружие.
ГАРДЕРОБ
БОГАТЫЕ КОСТЮМЫ — Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз создала больше 7000 различных костюмов для фильма, что превышает количество одежды, разработанное для «Пиратов Карибского моря».
ХИТРЫЕ УЛОВКИ — плащи ручной работы, которые носит Альфред Молина в роли Шейха Амара, сделаны из индийских покрывал, сшитых между собой. Они были состарены при помощи тёрки для сыра, которой поработали поверх плащей. Чтобы состарить остальные костюмы, их бросили в бетономешалку вместе с камнями.
МУЛЬТИНАЦИОНАЛЬНЫЕ ОДЕЖДЫ—Дизайнер по костюмам Пэнни Роуз собирала ткани для своих творений по всему миру – в Индии, Таиланде, Италии, Франции, Малайзии, Китае, Великобритании и, конечно же, в Марокко.
НОВЫЕ ВЕЩИЧКИ—Герой, который носит больше всего костюмов в фильме, вовсе не Тамина, роль которой исполнила прекрасная Джемма Артертон, а Низам, которого играет сэр Бен Кингсли.
Ярлыки:
Приключения,
Принц Персии,
Сейчас в IMAXe,
Трейлеры,
Фантастика,
Экранизация
Персидскими бывают не только кошки (статья из журнала ШПИЛЬ)
Источник 
Осталось совсем немного времени до выхода на большие экраны фильма о Принце Персии – одном из популярных игровых персонажей всех времени и народов. Появился он – страшно себе представить – еще в 80-тых годах прошлого века. Правда, в самом их конце, что несколько сглаживает общее шоковое впечатление. В общем, если бы на протяжении игровой серии нам рассказывали бы об одном и том же персонаже, последние части игры и фильм знакомили бы нас с эдаким мужчиной в самом расцвете сил, а вовсе не с молодым человеком приятной наружности. Но персонажи меняются, что есть хорошо. Жаль только, что человеку, не игравшему во все части, разобраться со всеми деталями и нюансами совсем непросто.
Поэтому мы решили вместо обычного рассказа о том, чего стоит ждать от будущего фильма «Принц Персии: Пески времени» с полным и тотальным описанием актеров, спецэффектов и прочей киношной ерунды, мы решили уделить страницы и внимание истории игры. Впрочем, о фильме мы тоже скажем, но только ближе к концу статьи.
Очевидное невероятное
Первым удивительным фактом в истории Принца стало использование живого человека при создании игрового персонажа. Только сейчас есть всякие там мошн капчеры, а тогда Махнер просто снимал своего брата на видеопленку, чтобы подробно изучить человеческие движения и позы. Так он добивался естественности движении, так получилась первая в мире игра с анимированием игровых персонажей, так была использована в создании игры технология грубого раскрашивания видеокадров, называемая потоскопией.
Сложно утверждать, что в большей степени повлияло на популярность игры: все эти технологии и сложности при создании или то, что игр на тот момент было достаточно немного. В итоге, через год «Принц» стал легендарной игрой, обосновался на компьютере, а также малоизвестных современным геймерам платформах СТ, Amstrad и Amiga.
Эволюция жанра
Что касается сюжета, то на заре игровой индустрии мало кто (а может, и никто вовсе) задумывался о том, чтобы сделать его необыкновенным, насыщенным правдоподобностью или нелинейным. Поэтому все было просто: визирь султана по имени Джаффар, как и положено визирю, был редкостной бякой, желающей захватить трон и самолично править Персией. Для этого он не придумал ничего лучше, чем захватить принцессу и дать ей возможность выбора – умереть или стать его женой. Игрок во всей этой истории исполнял роль возлюбленного принцессы, который должен сначала выбраться из тюрьмы, а потом спасти свою невесту. На все про все ему для этого давался час.
Вторая часть игры, Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, была более длинной, сюжет ее стал продолжением изначальной истории. В 1993 году по нашему счеслению стало ясно, что Джаффар вовсе и не собирался умирать, он грамотно воспользовался черной магией, превратившись в двойника главного героя и захватив таки власть в стране. Настоящему принцу пришлось бежать, чтобы потом триумфально вернуться, снова спасти принцессу и Персию. Технически игра по-прежнему оставалась двухмерной – чтобы стать объемным, принцу пришлось побродить по приставкам и компьютерам игроков еще шесть лет – вплоть до выхода третьей части, выпущенной уже компанией Red Orb Entertainment.
Это было первое в жизни фанатов серии жестокое разочарование. Они рыдали, бились головами о клавиатуры и мониторы, грызли в негодовании ногти, пальцы и мышку, но… продолжали играть, а самые наивные – ждали и верили: такая серия просто не может кануть в небытие из-за неудачного перехода в трехмерность, это просто первый робкий шаг.
Не будем делать театральной трагической паузы – все наши читатели и так знают, что вслед за третьей частью последовало перерождение игры, воплощенное руками и умами UbiSoft и прародителя игры - Джордана Махнера, который консультировал разработчиков на тему концепции мира, персонажей и прочих мелочей, которые делали «Принца Персии» «Принцем Персии». В итоге долгой и кропотливой работы 4 ноября 2003 года надолго запомнилось фанатам как дата возрождения серии. Именно в этот день была выпущена в свет игра Prince of Persia: the Sands of Time.
Сюжет игры эволюционировал, теперь принц не просто спасает свою возлюбленную, он связался с Кинжалом времени, что сделало всю эту персидскую катавасию еще более интересной и захватывающей. Воспользовавшись случайно Кинжалом, Принц освободил Пески Времени, которые превратили его отца и других воинов дворца в «песочных зомби», уничтожить которых представляется возможным лишь Кинжалом Времени.
Во время игры центральным элементом является именно Кинжал Времени, который можно использовать не только для уничтожения всевозможных врагов, но и для управления самим временным потоком.
Вслед за этим, с перерывом в год, вышли Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones, завершившие трилогию посвященную пескам времени.
Последнее появление Принца на ПК состоялось в 2008 году, в игре со скромным названием Prince of Persia. Среди фанатов более жесткого принца из «Песков Времени», новая часть вызвала такой же фурор, что и первая трехмерная часть игры. В Ubisoft рискнули перекроить идеологию всей серии, сделав совершенно нового принца.

Скоро на экранах
Одна из самых главных жизненных неурядиц в жизни Принца – это отсутствие какого-либо имени. В игре это стало своеобразной «фишкой», а вот для фильма было бы нелогично. Ну, кого в наше время, кроме пушистых щеночков, зовут Принцами? Да никого, в общем-то. Так что главный герой получил имя – Достан. Его роль исполняет харизматичный Джейк Джилленхол, игравший в оскароносной «Горбатой горе» влюбленного в непротивоположный пол ковбоя, а также в «Послезавтра». Остальные роли менее известны, хотя фильмов на счету у актера не так уж и мало. Компанию ему составляют далеко не самые известные звезды: Бен Кингсли, Джемма Артертон, Альфред Молина, Тоби Кеббелль. Казалось бы, нет ни одного «звездного имени», но все актеры хорошо смотрятся в своих ролях, аутентично так вписываются в антураж, будто они там всегда жили. Что правда, даже если бы они выглядели чуть хуже, фильм бы все равно стоило смотреть – ради эффектов, ради раскрытия истории, ради возможность еще раз окунуться в мир Принца Персии, пока ждешь и надеешься на классное продолжение игры.
Вряд ли можно назвать «Пески времени» фильмом культовым или воплощением мечтаний всех зрителей, но для фанатов серии он практически обязателен к просмотру: большинству из них он точно понравится, ну а редкие в нашем мире придиры получат шанс пообсуждать «а вот тут вот так не так» и «а вот это так не надо». В принципе, тоже удовольствие и интересное времяпрепровождение.
P.S. Посмотреть фильм в IMAX можно будет уже завтра. Всё расписание сеансов тут
Осталось совсем немного времени до выхода на большие экраны фильма о Принце Персии – одном из популярных игровых персонажей всех времени и народов. Появился он – страшно себе представить – еще в 80-тых годах прошлого века. Правда, в самом их конце, что несколько сглаживает общее шоковое впечатление. В общем, если бы на протяжении игровой серии нам рассказывали бы об одном и том же персонаже, последние части игры и фильм знакомили бы нас с эдаким мужчиной в самом расцвете сил, а вовсе не с молодым человеком приятной наружности. Но персонажи меняются, что есть хорошо. Жаль только, что человеку, не игравшему во все части, разобраться со всеми деталями и нюансами совсем непросто.
Поэтому мы решили вместо обычного рассказа о том, чего стоит ждать от будущего фильма «Принц Персии: Пески времени» с полным и тотальным описанием актеров, спецэффектов и прочей киношной ерунды, мы решили уделить страницы и внимание истории игры. Впрочем, о фильме мы тоже скажем, но только ближе к концу статьи.
Первым удивительным фактом в истории Принца стало использование живого человека при создании игрового персонажа. Только сейчас есть всякие там мошн капчеры, а тогда Махнер просто снимал своего брата на видеопленку, чтобы подробно изучить человеческие движения и позы. Так он добивался естественности движении, так получилась первая в мире игра с анимированием игровых персонажей, так была использована в создании игры технология грубого раскрашивания видеокадров, называемая потоскопией.
Сложно утверждать, что в большей степени повлияло на популярность игры: все эти технологии и сложности при создании или то, что игр на тот момент было достаточно немного. В итоге, через год «Принц» стал легендарной игрой, обосновался на компьютере, а также малоизвестных современным геймерам платформах СТ, Amstrad и Amiga.
Что касается сюжета, то на заре игровой индустрии мало кто (а может, и никто вовсе) задумывался о том, чтобы сделать его необыкновенным, насыщенным правдоподобностью или нелинейным. Поэтому все было просто: визирь султана по имени Джаффар, как и положено визирю, был редкостной бякой, желающей захватить трон и самолично править Персией. Для этого он не придумал ничего лучше, чем захватить принцессу и дать ей возможность выбора – умереть или стать его женой. Игрок во всей этой истории исполнял роль возлюбленного принцессы, который должен сначала выбраться из тюрьмы, а потом спасти свою невесту. На все про все ему для этого давался час.
Вторая часть игры, Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame, была более длинной, сюжет ее стал продолжением изначальной истории. В 1993 году по нашему счеслению стало ясно, что Джаффар вовсе и не собирался умирать, он грамотно воспользовался черной магией, превратившись в двойника главного героя и захватив таки власть в стране. Настоящему принцу пришлось бежать, чтобы потом триумфально вернуться, снова спасти принцессу и Персию. Технически игра по-прежнему оставалась двухмерной – чтобы стать объемным, принцу пришлось побродить по приставкам и компьютерам игроков еще шесть лет – вплоть до выхода третьей части, выпущенной уже компанией Red Orb Entertainment.
Это было первое в жизни фанатов серии жестокое разочарование. Они рыдали, бились головами о клавиатуры и мониторы, грызли в негодовании ногти, пальцы и мышку, но… продолжали играть, а самые наивные – ждали и верили: такая серия просто не может кануть в небытие из-за неудачного перехода в трехмерность, это просто первый робкий шаг.
Не будем делать театральной трагической паузы – все наши читатели и так знают, что вслед за третьей частью последовало перерождение игры, воплощенное руками и умами UbiSoft и прародителя игры - Джордана Махнера, который консультировал разработчиков на тему концепции мира, персонажей и прочих мелочей, которые делали «Принца Персии» «Принцем Персии». В итоге долгой и кропотливой работы 4 ноября 2003 года надолго запомнилось фанатам как дата возрождения серии. Именно в этот день была выпущена в свет игра Prince of Persia: the Sands of Time.
Сюжет игры эволюционировал, теперь принц не просто спасает свою возлюбленную, он связался с Кинжалом времени, что сделало всю эту персидскую катавасию еще более интересной и захватывающей. Воспользовавшись случайно Кинжалом, Принц освободил Пески Времени, которые превратили его отца и других воинов дворца в «песочных зомби», уничтожить которых представляется возможным лишь Кинжалом Времени.
Во время игры центральным элементом является именно Кинжал Времени, который можно использовать не только для уничтожения всевозможных врагов, но и для управления самим временным потоком.
Вслед за этим, с перерывом в год, вышли Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones, завершившие трилогию посвященную пескам времени.
Последнее появление Принца на ПК состоялось в 2008 году, в игре со скромным названием Prince of Persia. Среди фанатов более жесткого принца из «Песков Времени», новая часть вызвала такой же фурор, что и первая трехмерная часть игры. В Ubisoft рискнули перекроить идеологию всей серии, сделав совершенно нового принца.
Скоро на экранах
Одна из самых главных жизненных неурядиц в жизни Принца – это отсутствие какого-либо имени. В игре это стало своеобразной «фишкой», а вот для фильма было бы нелогично. Ну, кого в наше время, кроме пушистых щеночков, зовут Принцами? Да никого, в общем-то. Так что главный герой получил имя – Достан. Его роль исполняет харизматичный Джейк Джилленхол, игравший в оскароносной «Горбатой горе» влюбленного в непротивоположный пол ковбоя, а также в «Послезавтра». Остальные роли менее известны, хотя фильмов на счету у актера не так уж и мало. Компанию ему составляют далеко не самые известные звезды: Бен Кингсли, Джемма Артертон, Альфред Молина, Тоби Кеббелль. Казалось бы, нет ни одного «звездного имени», но все актеры хорошо смотрятся в своих ролях, аутентично так вписываются в антураж, будто они там всегда жили. Что правда, даже если бы они выглядели чуть хуже, фильм бы все равно стоило смотреть – ради эффектов, ради раскрытия истории, ради возможность еще раз окунуться в мир Принца Персии, пока ждешь и надеешься на классное продолжение игры.
Вряд ли можно назвать «Пески времени» фильмом культовым или воплощением мечтаний всех зрителей, но для фанатов серии он практически обязателен к просмотру: большинству из них он точно понравится, ну а редкие в нашем мире придиры получат шанс пообсуждать «а вот тут вот так не так» и «а вот это так не надо». В принципе, тоже удовольствие и интересное времяпрепровождение.
P.S. Посмотреть фильм в IMAX можно будет уже завтра. Всё расписание сеансов тут
Подписаться на:
Сообщения (Atom)